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Unter Personen, Götter und Monster finden sich kurze Beschreibungen für eben diese.
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Personen, möglichst in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Roman |
Royandriel Lialuce
auch: Roya Feuerhand; Rothaar; Lady Feuerhand |
Magierin aus Silbrigmond
Harfnerin
Mitglied im Orden der Silbernen Hand |
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Mellisande Pandragor |
Weiblicher Sangdrache, meist in der Gestalt einer menschlichen Frau
Magierin in Silbrigmond
enge Freundin von Roya Lialuce |
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Luthiel Blaufalk |
Männlicher Sonnenelf
Väterlicher Freund und Patenonkel Royas
Paladin des Corellon
Rittmeister der Silberritter |
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Alustriel Silberhand
auch: Endue |
Weiblicher Mensch
Auserwählte der Göttin Mystra
unsterblich
eine der mächtigsten Magierinnen Fearuns
Fürstin der Silbermarken, früher Herrin Silbrigmonds, der Hauptstadt des Fürstentums |
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Riannon Morgentau |
weibliche Halbelfe
Leiterin der Harfner in Silbrigmond
mütterliche Patentante Royas |
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Harfner |
Geheime Gemeinschaft
Ziel: böse Tyrannen stürzen
Schutz der guten Wesens Fearun vor Unterdrückung durch Mächtige (auch Drachen oder Götter)
Feinde: Ashamiten, Rote Magier aus Thay, Kult des Drachens
Gegründet mit Mitwirkung vieler guter Götter
die Methoden reichen von reiner Informationssammlung/verbereitung bis hin zum Tyrannenmord |
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Silberne Hand |
Orden, bestehend aus weiblichen Zauberkundigen
dient der Göttin Selune vor allem im Kampf gegen die Göttin Shar
vermutlich von Fürstin Alustriel Silberhand gegründet oder wenigstens gefördert |
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Götter, möglichst in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Roman |
Selune
auch: Sehanine Mondbogen |
Gute Göttin des Mondes, der Seefahrer und der Freigeister
Beschützerin der guten Wer-Wesen und Mischblütigen
Gegenspielerin ihrer Zwillingschwester Shar
Domänen: Nacht, Mond, Liebe, Freiheit, Sterne |
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Shar |
Böse Göttin der Schatten
hat einst die Göttin der Magie getötet und eine Schattenwelt
erschaffen, um an ihrer Stelle die Herrin über die Magie zu sein
Gegenspielerin ihrer Zwillingsschwester Selune
besonders verfeindet mit Lathander, dem Gott des Morgens
Domänen: Schatten, Höhlen, Dunkelheit, Vergesslichkeit, Verlust, Nacht, Geheimnisse, das Unterreich |
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Lathander |
Guter Gott des Morgens / der Sonne
Beschützer der Reisenden, Entdecker und Erneurer
seine Paladine sind Grundlage vieler Geschichten über edle und tapfere reisende Ritter für das Gute
Domänen: Athletik, Geburt, Kreativität, Dämmerung,
Erneuerung, Selbstperfektion, Frühling, Vitalität, Jugend |
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Corellon Larethian |
Guter Gott und Schöpfer der Elfen
Beschützer der Künstler, Krieger und Magier
Domänen: Magie, Musik, Künste, Handwerk, die elfische Rasse (speziell Goldelfen), Gedichte, Poesie, Barden, Krieger |
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Monster (Tiere), möglichst in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Roman |
Schattenkatze |
Seltene Großkatzenart
erreicht etwa 6o cm Schulterhöhe
Jagen meist in Paaren bzw. in kleinen Rudeln
Kann in die Schattenebene wechseln und wieder von dort
zurück. So erscheint es, als ob er von einem Schatten zum
nächsten wandern.
Gelten als unzähmbar |
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Langsattel-Pony |
Sehr robust und ausdauernd gezüchtete Ponyart
In der Regel als Zugtiere eingesetzt |
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Schattenlöwe |
Südlicher Verwanndter der Schattenkatze
erreicht bis zu 130 cm Schulterhöhe
Kann in die Schattenebene wechseln und wieder von dort
zurück. So erscheint es, als ob er von einem Schatten zum
nächsten wandern.
Gilt als ungewöhnlich klug.
Jagt auch gezielt Humanoide, wenn sie längere Zeit in seinem Revier sind |
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